S-345【盗梦英雄unity源码】安装架设教程-客户端打包教程-可自定义
⦁ 4.7.1P4 需要安安装Unity的Android\Ios 平台插件
⦁ 启动Unity直接打开代码工程。
⦁ 代码工程中 Assets\StreamingAssets 中为打包好的资源(压缩后的资源)
⦁ Assets\scripts 为游戏主要逻辑代码
⦁ Assets\ResourcesOut 文件夹下为未进行打包处理的资源文件、
⦁ Assets\ResourcesOut \dungeon_static 布怪点
⦁ Assets\ResourcesOut \ effect 特效
⦁ Assets\ResourcesOut \ effectex 备用特效特效(在EffectEx中找不到会到Effect中找)
⦁ Assets\ResourcesOut \ mob 模型
⦁ Assets\ResourcesOut \ music 音效
⦁ Assets\ResourcesOut \ refdata 数值等配置表
⦁ Assets\ResourcesOut \scene 场景
⦁ Assets\ResourcesOut \ ui Ui
⦁ 打包资源:
⦁ 打包资源前需要对Uinty进行平台切换,对应的平台打对应平台的资源(Android,Ios,PC都需要分开来进行,平台对应平台)
⦁ 打包资源入口:Unity菜单栏 “CrystalBuild Assets Build”,进入界面后根据界面提示进行打包即可。
⦁ 打包时,Ui会有一个低清资源,以适配低端机子(运行内存1G)。低端资源打包流程:先选界面上的”生成“,生成完后,再点击”All UI(ND)“
⦁ 资源打包完后会生成路径:AssetBundlesOld/(android\ios\ standalone 对应不同平台的资源。)
⦁ 所有资源打包完成后还需要生成assetversion.txt
⦁ 先用界面上的“修改所有文件版本号”
⦁ 再用界面上的“不比较差异 生成Version.txt”
⦁ 这时候资源生完成。
⦁ 打包APK(在Mac,与Windows 下打包流程都一样)
⦁ Unity平台需要选择Android
⦁ 如果需要打整包,需要把资源(android 文件夹)放在Assets\StreamingAssets下面
⦁ SDK(渠道SDK,并非Andorid SDK)放在Assets\Plugins\android 下
⦁ 选取对应渠道: unity菜单栏Platform HuaWeiForAndroid 等待Uinty加载完成
⦁ 设置服务器地址与资源地址 在Unity的project中搜索”confgis”会出来一个Assets的配置文件,修改期中的参数即可。
⦁ Unity菜单Filebuild setting设置相应的参数
⦁ 参数设置完直接点“Build”即可
⦁ 打包IOs(必须在Mac机中进行以下操作)
⦁ Unity平台需要选择Ios
⦁ 如果需要打整包,需要把资源(android 文件夹)放在Assets\StreamingAssets下面
⦁ SDK(渠道SDK 放在工程根目录(与Assets同极) 如:CrystalKuaiYongForIOS 文件夹直接放在与Asset同级即可
⦁ 选取对应渠道: unity菜单栏Platform KuaiYongForIOS等待Uinty加载完成
⦁ 设置服务器地址与资源地址 在Unity的project中搜索”confgis”会出来一个Assets的配置文件,修改期中的参数即可。
⦁ Unity菜单Filebuild setting设置相应的参数
⦁ 参数设置完直接点“Build”,弹出的框中选择需要Uinty代码导入的文件夹:
位置选择我们的工程根目录,存储为“CrystalKuaiYongForIOS”
⦁ 打开XCode,进行设置相关的参数,然后导出App或者生成Ipa
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